《大战神归来》三国题材动作手游深度评测[多图]
时间:2015-8-25 8:27:25
《大战神归来(三国吧兄弟)》一款三国题材动作卡牌手游,采用Q版中国风美术设计,玩法以角色培养和各种PvE、PvP战斗为主,并融入了不少创新内容,实现了策略和动作元素的玩法融合。笔者从感官与交互、内容与玩法、在线社交与PvP、深度文化体验、消费体验五个向度做了综合考量后,给出8.9分测评分数。
《大战神归来(三国吧兄弟)》于8月12日11时开启了全平台首测。笔者在第一时间用小米4下载了游戏,现35级。
大战神归来(三国吧兄弟)各项评分
感官与交互体验:1.8分 画风讨喜 技能炫丽
主界面是一款卡牌手游的脸面,进入《大战神归来(三国吧兄弟)》后,一座卖相不错的主城出现在我眼前。整个画面的内容十分丰富,且排列有序,辨识度高。鲜活的美术风格,配上几曲东方古韵,倒也让人心旷神怡。
游戏主城
与轻松安闲的主界面不同,《大战神归来(三国吧兄弟)》的战斗场景十分激烈,技能特效也很炫,几个大招放下来,有几分天崩地裂的意思。
战意十足的载入图
当然,也有美中不足的地方,那就是男主角实在是太大众脸了,是为了增加代入感所以不敢做的性格鲜明吗?
内容与玩法体验:1.9分 即时奇策 玩法融合
《大战神归来(三国吧兄弟)》的安装包只有100M左右,但内容丰富,包含了近三十种玩法,而且几处创新颇有独到之处。即时奇策就是《大战神归来(三国吧兄弟)》最具特色的创新,让笔者感受到了截然不同的卡牌战斗体验。可以说,从《大战神归来(三国吧兄弟)》开始,卡牌必须要告别呆板的自动战斗了。
放奇策
社交与PvP体验:1.4分 多样竞技 鼓励交流
《大战神归来(三国吧兄弟)》设计了不少匠心独运的多人玩法,除了玩家之间的对战,还有一些需要多玩家配合。玩家之间的交流、精力互赠奖励等设计,能看出制作团队对优化游戏社交的努力。但限于手机的先天不足,《大战神归来(三国吧兄弟)》的社交体验仍然不如端游。
PvP玩法之夺宝战
深度文化体验:1.7分 鬼畜满满 娱乐至上
作为一款三国题材手游,《大战神归来(三国吧兄弟)》合理地还原原著剧情和人设,这在我看来是一项基本功,只能给1.2分。但它好就好在,在此原著基础上做了娱乐化地展开,即忠于原著,又增加了很多有意思的小细节,各种鬼畜对白和脑洞大开的内容充斥集中。
注意后排那三个货……
消费体验:1.8分 我从未见过如此良心亲民之商城
提到VIP,大家都会想到充值,《大战神归来(三国吧兄弟)》只要升级就送终身VIP;提到十连抽,大家都会想到卖肾,而《大战神归来(三国吧兄弟)》只要按时升级领奖励,就能在第一个游戏日开始十连抽,基本不需要充值;《大战神归来(三国吧兄弟)》还有我见过的最便宜、回报最高的月卡。总之,我从未见过如此良心亲民的手游。
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