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克鲁赛德战记风之魔女乌尔弗兰姆技能属性定位评测[多图]

时间:2017-12-7 13:36:38    

克鲁赛德战记中的法师是魔法攻击系的远程型职业,那么克鲁赛德战记什么法师角色好用呢?下面手游汇小编就为大家带来克鲁赛德战记法师风之魔女乌尔弗兰姆技能属性定位评测。

克鲁赛德战记风之魔女乌尔弗兰姆分析攻略

风之魔女乌尔弗兰姆

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勇士定位

jjc半控制半输出,有吹飞击退晕眩的多重控制并且能解buff。不过三次消块的启动条件就目前的jjc环境来说实在算不上友好,换成三个块都会好很多,即使绑定队长很多非洲人可能仍然需要通过买块来避免开场队长卡块的窘境。虽说带上海洋去推图也不是不行,不过由于方块技能的范围接近于单点,以及原地输出带来的严重掉队导致被动吹不到人(本体被动手短,即使吹到也只能吹走前排;专武被动范围大约1.5个屏幕,虽然比起原来长些但是风法掉队的距离往往会更长),就结果来说效率并不能令人满意。

勇士成长

中规中矩的法师身板,一样需要保护。

方块技能

风之咆哮【辅助型】

克鲁赛德战记风之魔女乌尔弗兰姆技能属性定位评测[多图]图片3

将最近的敌人悬浮到空中,并召唤可造成攻击力[100/200/350]%等值比例魔法伤害的旋风。

被动Lv1(★4/★5)(辅助型):若5秒内施放3次风之咆哮,乌尔弗兰姆将眩晕2秒。

被动Lv2(★6)(辅助型):若5秒内施放3次风之咆哮,乌尔弗兰姆将眩晕2秒。 乌尔弗兰姆在眩晕时,对敌人造成攻击力500%等值的魔法伤害,同时将敌人击退,并使敌人眩晕2秒。

技能说明:每次消块从敌方前排脚下吹起一阵风,吹起敌人并造成伤害。被动没有触发时消块身上会聚拢风的特效,此时被动的5秒时限开始计数,在身上有风特效时再次消除两个方块会触发被动的击退与晕眩。

消块机制:可以绑队长持续三消,但一般来说如果要触发被动纯三消会比较窘迫;同样做队员也要存块来触发被动,目前来看要出伤害最好方法是绑雷米以后瞎消。

无专武技能判定:消块时从敌方前排脚下吹起一阵风,敌方会受到伤害并被吹起到一个人物模型的高度(弹道比较窄的枪法弓的攻击会无法击中)。消块后身上有风特效时再次消两次块会触发被动,先吹起一阵大风造成500%的魔伤同时吹起敌方到约1.5个人物模型高度,再从空中向后击退并晕眩,释放完成后风法自身晕眩2秒。

有专武技能判定:机制看似复杂,其实类似于海獭的消除一定数量的块进入特定状态。三次消块后召唤大鸟米斯特拉尔并持续10秒,大鸟出场及退场时会发动猛烈旋风攻击对方,范围大约是1.5个屏幕,击退的同时解除buff,并眩晕2秒。大鸟存在期间不会再眩晕自己,队长使用方块或者触发消块判定时,大鸟会挥动翅膀发动500%的攻击并击退敌人。

勇士评价

风法没有专武的话有些尴尬,第一是被动里晕眩敌方后自己也会晕眩,第二是需求块和消块手法比较讲究。不过值得一提的优点是风法的吹飞效果判定很强,连续消块可以很轻松的将对方送到天上(屏幕外),但是要注意吹飞后弓与枪的直线型技能就会打不到了。有专之后输出流畅了不少,只在大鸟出场退场的时候晕2s,大鸟在场的10s间不会再眩晕,可以大量消块输出。三次消块的启动需求仍然没有得到改善,作为一个单纯的jjc角色这样的启动方式存在不稳定性,块不顺的话很容易影响发挥。目前属于jjc角色中介于一二线之间的存在,期待后续更多阵容的开发。

推荐阵容搭配

由于对块的大量需求风法基本绑定队长,本身不属于开场爆发型角色,所以前排角色的保护必不可少,有专之后眩晕的时间大大减少,对海洋的依赖性有所下降,不过要说最佳应该还是海洋。

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