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《苍龙三国志》评测:不负“横扫六国”之名[多图]

时间:2016-4-13 16:31:15    

基于卡牌游戏的核心系统,表现中规中矩。

    丰富程度:0.4分/0.5分。活动玩法丰富多样,每天全部进行一遍的话,沉浸度非常高。

    创新度:0.4分/0.5分。战斗系统的创新以及大量小游戏的加入,让游戏的可玩性得到极大提升。

    耐玩度:0.4分/0.5分。武将收集、培养以及实时PK玩法的引入,让游戏的耐玩程度爆表。

    小评:1.5分。虽然是老套的卡牌玩法以及老套的三国题材,但《苍龙三国志》对这两者的结合与创新做得很不错。总体来看,游戏的趣味度与可玩性还是很高的。

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    【社交体验:PVP导向】

    在《苍龙三国志》中,社交系统被分为两个大类:好友与联盟。

    在游戏过程中,玩家们可以添加其他人为好友。好友之间可以互相祝福以获取金钱等礼物,除此之外还有排行榜,可以让你一目了然看到自己在好友中所处的位置。此外,玩家们还可以加入联盟,以获取更多福利、玩法及帮助。

    但无论好友还是联盟,对于普通玩家来说都不是必需的,在游戏中最强的社交内容是以PVP为导向存在的。巅峰对决、实时PK、掠夺税收等玩法让玩家的互动均以PVP开始??不打不相识,这句话放在这里再正确不过。

    然而玩家间的社交互动也仅限于此,在PVE方面的交互玩法略少是一个遗憾。希望后续版本能推出更多玩家实时交互的PVE玩法,这样方能发挥好友及联盟两大系统的作用。

    互动性:0.6分/1分。玩家间的互动略少。

    便捷性:0.8分/1分。不支持语音输入略显不便,希望后续能加入该功能。

    小评:1.4分。《苍龙三国志》的社交互动玩法目前来看不是太多,几个聊天频道的设置也时常处于空置状态。如何充分利用游戏的其他系统来调动玩家更多的互动,是开发商未来需要考虑的问题。

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    【消费体验:十分良心】

    提到消费,就不得不赞一下《苍龙三国志》的福利派送。每天登录、升级、完成日常任务等多种途径都能获得大量元宝。据小编的体验,只要玩家们不是想天天都去十连抽,那所赠送的元宝是绝对够用的。

    卡牌游戏中最常见的“三星”坑钱大法??即想要获得三星评价通关副本,必须没有任何阵亡发生,玩家们只能依靠充值去提升自己的战斗力进行碾压。

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