卡牌历史大起底 《绝世武神》R式玩法颠覆传统[视频][多图]
时间:2016-4-28 14:24:58
说起卡牌游戏,相信大家一定都不陌生, 一张小小的纸牌,融汇了多少历史和先人智慧,正是因为它的经久不衰,才让那么多人对它深深着迷,趋之若鹜,但卡牌游戏的历史又有几个人真正知晓?立志要成为在不读书人里懂得最多的人的小编我,今天就好好为大家扒一扒卡牌游戏的奋斗史。
卡片游戏又被称纸牌游戏,是桌面游戏的一种,传早在秦末楚汉争斗时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为"叶子戏"。十二世纪时,马可?波罗把这种纸牌游戏带到了欧洲,立刻引起了西方人的极大兴趣。一开始,它只是贵族们的奢侈品,后来很快在民间也流行开来。说白了,卡牌游戏的开创者还是我们的老祖宗。
二十世纪六七十年代的美国,随着一款名叫The Baseball Card Game的卡牌游戏出现,历史上第一款集换式卡牌游戏诞生,1993年美国数学家理查?加菲博士开发的万智牌真正让集换式卡牌游戏成型,并制定了游戏规则。目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏"万智牌"(Magic the Gathering,MtG),KONAMI的游戏王卡(YU-GI-OH! Trading Card Game),欧美许多知名的角色扮演游戏如《魔兽世界》,将纸牌系统拓展到了全新深度。
随着时代变迁,卡牌成为了网络游戏新宠,在经过平面卡牌时代、动作卡牌时代和新兴3D多元化卡牌时代后,卡牌游戏进入了模式固定的怪圈,千篇一律的游戏体验让玩家对于卡牌游戏的魅力产生了怀疑,终于一个勇于突破的游戏模式诞生了??R式卡牌,R式卡牌以RPG游戏体验、Revolution(革新性玩法)以及超过S级的R级游戏体验为做游戏的设计理念,针对传统卡牌游戏的通病进行玩法革新,意在为玩家开创卡牌游戏的全新时代。
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