《掠夺者》公测在即 致命打击感演绎重甲动作魅力[多图]
时间:2015-11-2 16:53:29
畅快的打击感是建立在松紧往复的战斗节奏上的:全力攻击风驰电掣、一气呵成;防守时则灵动自由,用瞬间反应闪避即将到来的攻击。
《Raven:掠夺者》在动作的流畅度上也下足了功夫。在游戏中,玩家的普通平砍若不被打断,便会根据攻击节奏和角度的不同形成不同的连续攻击。譬如精灵种族,在使用较为灵活的双剑或刀刃时,攻击速度快,可以利用怪物硬直轻松实现连击,同时双剑和刀刃的普通攻击会自动接续跳劈等轻盈的动作;使用双斧时则攻击速度略慢,形成结束连击的动作以重劈或抡击为主,所有动作衔接顺畅自然。在防守上面,《Raven:掠夺者》少见的设置了零CD闪避按键,玩家可通过适时的翻滚,躲避攻击。
《Raven:掠夺者》在动作的流畅度上也下足了功夫。在游戏中,玩家的普通平砍若不被打断,便会根据攻击节奏和角度的不同形成不同的连续攻击。譬如精灵种族,在使用较为灵活的双剑或刀刃时,攻击速度快,可以利用怪物硬直轻松实现连击,同时双剑和刀刃的普通攻击会自动接续跳劈等轻盈的动作;使用双斧时则攻击速度略慢,形成结束连击的动作以重劈或抡击为主,所有动作衔接顺畅自然。在防守上面,《Raven:掠夺者》少见的设置了零CD闪避按键,玩家可通过适时的翻滚,躲避攻击。
【更多细节 如临真实战场】
在现实中,动作格斗除了拳拳到肉之外,一定伴随着空气的激荡、大地的震动,在游戏中极致还原这一切,可以为玩家构建一个真实的战场环境,让动作打击变为一种沉浸式的体验。
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