少女前线马蜂窝路线配置与打法思路攻略[多图]
时间:2018-2-12 13:53:18
少女前线冬活“塌缩点”正在如火如荼的进行中,其中也不乏各种难点关卡,而马蜂窝挑战关卡更是让你头疼,下面手游汇小编马上就带来少女前线塌缩点马蜂窝配置打法思路攻略。
少女前线马蜂窝怎么过?
地图介绍
地图的左上,右上,右下分别三个限时机场,开放时间图上有标。
初始机场(注意不是指挥部,所以被包围了也不会失败)出门的六个机场是不会开放的。
全图只有左上角的两个铁血机场是我们可以直接走进去的,当然,这俩也是刷怪机场,你占了就不刷怪了。
地图上的随机点有概率出三红雷,所以没事别去乱踩。
每回合地图都会全图随机刷补给点,按照兔洞的简介,杀敌越多刷的补给点越多,但是你这回合不捡的话下回合就会消失。
雷达占领了几次并没有发现有什么用处。
敌方配置
铁血:
铁血初始的时候在地图上只有双刀(x10双刀 x20海藻头)和BOSS(20W的代理人和23W的铁血16哥)
铁血机场除了正上方和正下方那三个在一起的机场以外,每回合都会刷怪,几乎每种兵种我都有看到。
那两组三连机场随着你杀敌数提升会刷BOSS(我只见到了带夜战装甲兵的法官)
军方:
出门有一圈蜘蛛雷,后面不会再刷,军方机场只会刷两种兵,一种4W的坦克x3、装甲兵x25,还有一种3w效能的绿无敌(带一些军方狙击)
回合开始时地图左上,右下各会有两个坦克,和机场刷的是一样的。
右上、左下会各有一个18W效能的坦克x3,装甲兵x30,军方狙击x30,绿无敌x15.
行动逻辑
铁血:
代理人和M16都会按照地图初始的那一圈红点(就是那三个六边形组合成的图形)顺时针巡逻,但是发现敌人的时候会离开巡逻路线进行攻击(猜测攻击之后会回到巡逻路线继续巡逻)
剩余铁血除了地图一开始场上的双刀会第二回合才动,其他的和普通图没啥区别。
军方:
右上左下的两个绿无敌+坦克也是按照地图初始的那一圈黄点顺时针巡逻,只不过发现敌人也不会离开巡逻路线。
军方剩余的兵在机场刚刷出来的时候会在机场停留一回合,地图初始的那三个蜘蛛雷也会第二回合才动。
另外,猜测普通军方的逻辑(优先占领非军方势力点>攻击身边的敌人),意思就是如果你站在被包围的黄点上军方很有可能不打你。
攻略方式
铁血:
所有昼战兵种建议用AR队打,所有夜战兵种建议用MG队打(不需要SG),所有夜战兵种除了狗群都可以用RF队打。代理人建议配一队强度最高的AR队打,16哥暂时没有找到很好的攻略方案,因为她带了20个无比坚硬的龙骑。
军方:
蜘蛛雷和绿无敌建议用RF/MG队打,坦克建议用MG队打,打坦克的攻略请参考这个帖子:[拆坦克攻略]有什么疑问可以在帖子后回复。另外,那俩18W效能的绿无敌+坦克没有找到很好的攻略方案。
推荐配置:
基于上面的攻略方式,我的推荐配队是2打靶队(最强手机队当然越多越好啦),1~4手机队(除了打靶队以外的,当然,强度也要足够,凑数的话还是RF吧),4AR队,剩下的用RF队补。
PS:手机队不建议用二轮技能的机枪
AR除了打代理人那一队配强力妖精,剩下的尽可能带照明妖精。
RF队尽可能带空袭妖精。
MG队在拆坦克攻略里有说,除了柯罗伊,建议尽可能带火力BUFF强的妖精
拿分策略
捡补给>>杀敌=占机场
由于这次补给点给的分实在太高,一个1W,所以建议无论如何,每回合开局首先要想的是哪有补给点,能不能捡到。当行动点数不够,你的梯队被突脸(比如正好站在18W效能坦克的行进路线上),你想移动梯队避免撤退,但是又想捡补给,请果断的选择捡补给,撤退才1K5分,还能回家修枪,捡补给一个1W。
代理人有能力的建议开局打掉,否则她不仅会堵你路,还会打军方。(当然,练度不够的话留着她打打军方也挺好的233)
军方如果练度不足的话可以放到后面再打,军方打铁血后会必然掉效能(如果没死的话),但是你把掉效能的军方打掉的得分是满效能的分。意思就是遇到堵路军方你可以留着它,让它打打铁血,你再去打,不会扣分。(当然,铁血没有这种优惠政策)
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